Битки
от Wiki
Съдържание |
Основи
Тук ще намерите базова информация как да нападате враговете си, как да подпомагате приятелите си и как да се защитавате.
Сборен пункт
Сборният пункт е централното място от където се управляват войските ви. От "Команди" можете да зададете команда на намиращите се в селото войници или вече зададените команди 10 да бъдат отменени. Ако кликнете върху "Войска" вие ще видите бойните единици, които сте изпратили извън селото, както и бойните единици, които са ви били изпратени като подкрепление.
Атакувай
Ако вече имате няколко бойни единици и искате да атакувате вашия противник, трябва да кликнете върху противниковото село от картата и след това да изберете "Изпратете войска". Не забравяйте, че всяко село има основна защита и че противникът може също така да има бойни единици. Различните бойни единици имат различни характеристики и затова някои бойни единици са по-подходящи за атака, а други - за защита. Повече информация за това можете да намерите тук бойни единици.
Защитавай се
Ако някой постоянно ви напада, най-честата причина за това е, че противникът преследва суровините ви или иска да завоюва селото ви. В случай, че в атаките не участват благородници, можете да заключите, че основната цел на противника ви е да ограби суровините ви. За да предотвратите това, можете да направите няколко неща:
- Да се свържете с племето
- Непрекъснато да изразходвате суровините си в строителство
- Да подсилите стената и скривалището си.
Различните бойни единици имат различни характеристики и затова някои бойни единици са по-подходящи за атака, а други - за защита. Повече информация за това можете да намерите тук бойни единици.
Още в самото начало паладинът ви дава много добра възможност да се защитавате от нападенията на враговете си, особено ако племето ви ви прати подкрепление.
Подкрепа
Често се случва приятели или други членове на племето да имат нужда от вашата помощ. Можете да ги подпомагате както като изпращате суровини, така и като изпращате войска. За тази цел отидете на сборния пункт, задайте координатите и въведете колко бойни единици искате да изпратите. След това кликнете върху "Подкрепи" и след това върху "OK" - войската вече е изпратена.
Ако изпратите паладина заедно с подкреплението, войската ще се движи значително по-бързо от обикновено, понеже ще се движи със скоростта на паладина.
Ако вашата войска, която се намира като подкрепление при друг играч, бъде нападната, вие ще получите доклад колко са вашите загуби, но няма да научите с какви бойни единици е атакувал противника. След като вашата войска изпълни своята роля и повече не е необходима на другия играч, вие можете да я върнете обратно във вашето село. За тази цел кликнете върху сборния пункт, кликнете върху "Войски" и след това в зависимост от това дали искате да изтеглите всички или само част от бойните единици, кликнете върху "някои" или "всички".
Скорост
Можете да научите скоростта на бойните единици от бойни единици. Когато изпращате заедно различни бойни единици, те се движат със скоростта на най-бавната от тях.
Изключение прави паладина - когато изпращате бойни единици за подкрепление и паладинът е с тях, бойните единици се движат с неговата скорост.
Бойните единици се движат винаги по най-късия път, т.е. също така и по диагонал. Горите, езерата и планините не влияят на маршрута или на скоростта им.
Стена
Стената значително повишава защитата на селото. Тя покачва както основната защита, така и защитата на войската в селото.
В самото начало стената е добро предпазно средство срещу противникови набези. В по-късните фази на играта, напълно изградената стена лежи в основата на ефективната защита.
Съгледвачи
С помощта на съгледвачите вие можете да получите информация за противниковото село. За да проучите вашия противник, вие трябва да "нападнете" противниковото село с вашите съгледвачи, по същия начин както и с всички други бойни единици.
Можете да се защитите от противниковите съгледвачи с помощта на вашите собствени съгледвачи. Когато бъдете нападнати от противниковите съгледвачи, собствените ви съгледвачи в защита не търпят жертви, а само атакуващите съгледвачи понасят загуби.
С помощта на съгледвачите можете на узнаете информация само за войската, която се намира в селото по това време. За да отблъсне успешно атаката на противниковите съгледвачи, защитникът трябва да има най-малко двойно повече съгледвачи от нападателя.
Резултатът от атаката със съгледвачи зависи от следните показатели:
- Ако поне един съгледвач оцелее: виждате бойните единици в селото;
- Ако поне 50% от съгледвачите оцелеят: виждате освен това ресурсите в селото;
- Ако поне 70% от съгледвачите оцелеят: виждате освен това нивото на сградите в селото;
- Ако поне 90% от съгледвачите оцелеят: виждате освен това бойните единици извън селото.
Към това се прибавят и различни настройки в някои светове:
- Понякога конфигурацията на света на позволява на съгледвачите да шпионират бойните единици извън селото. В този случай единственият начин да ги видите е да използвате Далекоглед на Калид;
- Ако системата за проучване на три нива е активирана:
- Съгледвачите на първо ниво виждат суровините в селото;
- Съгледвачите на второ ниво виждат нивото на сградите в селото;
- Съгледвачите на трето ниво виждат войските извън селото.
Паладин
Всеки играч може да има един паладин. За да обучите паладина, трябва да кликнете върху статуята. Там можете и да преименувате паладина. Ако вашият паладин умре, можете да го възстановите от статуята.
Паладинът представлява едно добро допълнение към войските ви за плячкосване в началото на играта. Той намалява вашите щети и освен това може да пренася суровини. Освен това паладинът е добро допълнение за отбранителните ви войски. Той е особено ефективен когато много от вашите приятели или членове на племето изпращат подкрепления със своите паладини на един играч. По този начин могат да бъдат победени и много големи армии.
Бонусите от различни предмети се добавят един към друг. Но ако има няколко еднакви предмета, техните бонуси не се сумират.
Паладинът играе важна роля и в по-късните етапи на играта, тъй като повишава скоростта на изпратените от вас подкрепления. Всяко подкрепление, изпратено с вашия паладин, се придвижва с неговата скорост. Така например мечоносците се предвижват повече от два пъти по-бързо. Щом построите повече статуи, ще можете да местите паладина между селата ви.
Оръжейна
Оръжейната съдържа предмети, с които вашият паладин може да бъде снаряжен. За да намерите предмет, първо трябва да съберете опит. Вашият паладин събира този опит и сам, но ако воювате активно и унищожавате войски, вашият паладин ще намери по-бързо предмет.
За да оборудвате паладина с предмет е необходимо да кликнете върху предмета в оръжейната. Когато паладинът е оборудван с предмета, ще бъде показан в статуята в цялото си величие, а отстрани ще видите кратко описание на съответния предмет.
Предметите, които намирате се пазят добре в оръжейната. Те не могат да бъдат откраднати от други играчи и ако вашият паладин загине, то неговият заместник може да бъде снаряжен с тях.
По-подробно
Системата за водене на битките в Племенни войни има няколко особености, към които спадат например моралът и нощният бонус. Преди да започнете да водите нападателна тактика, непременно трябва да прочетете тази част от помощната инструкция.
Морал
Моралът е една защита за новите играчи и той зависи от точките на нападателя и на защитника. Обикновено при нападение моралът е 100%, но ако един играч с много точки нападне друг играч със значително по-малко точки, моралът на нападателя ще бъде по-нисък, напр. 45%. Това означава, че неговата войска ще се бие с 45% от силата си. Ако нападнете играч, който има значително повече точки от вас, вашият морал ще остане 100% и няма да получите допълнителен бонус, като например 130%.
Моралът също така зависи и от това от колко време играете в този свят. Ако един играч играе отдавна, но има малко точки, моралът се покачва непрекъснато докато достигне 50%.
В симулатора има възможност да изчислите морала при нападение или защита. За това трябва да въведете броя на вашите точки и на точките на противника.
Основна защита
Всяко село има основна защита. Основната защита означава, че селото се защитава без в него да има бойни единици. Тава означава, че ако изпратите само един копиеносец да атакува празно село, той ще умре. Основната защита може да бъде повишена с изграждането на стена.
Късмет
Късметът е, както сигурно сте се досетили от самото име, случаен фактор, който влияе на изхода на всяка битка. Късметът може да взема стойност от -25 до +25. Той винаги се изобразява от гледна точка на нападателя. Ако като нападател имате късмет +25%, това означава че боеспособността на бойните ви единици ще бъде по-висока с 25%.
Изоставани села
Ще разпознаете изоставените села по името "варварско село". По време на битка няма разлика между тях и селата, които са собственост на играч. Понеже селата вече нямат собственик, моралът е винаги 100%. Също така за варварските села няма нощен бонус. Варварските села могат да бъдат завладяни по същия начин както и всяко друго село. С течение на времето тези села се развиват сами.
Когато играч бъде изтрит поради нарушаване на правилата, обикновено се образува варварско село. Обаче има ситуации при които селата на изтритите играчи биха предоставили голямо преимущество на околните играчи. В такъв случай във варварските села се поставят бойни единици.
Катапулти
Катапултите служат за разрушаване на противниковите сгради. Когато давате команда за нападение с катапулти, в прозореца, в който се потвърждава нападението, вие можете да зададете коя сграда искате да бъде разрушена. В симулатора в "Ниво сграда, цел на катапулта" вие можете да проверите колко катапулта ви трябват, за да разрушите частично или изцяло една сграда от ниво X. При това няма значение коя точно сграда искате да разрушите, важно е само какво е нейното ниво. Това означава, че за разрушаване на Академия ниво 1 са необходими точно толкова катапулти, колкото и за разрушаване на ковачница ниво 1.
Следните сгради могат да бъдат разрушени само до ниво 1: главна сграда, ферма и склад.
Скривалището не може да бъде разрушено с катапулти.
Симулатор
Симулаторът ви дава възможност да прогнозирате изхода от битката. Трябва да въведете данните за вашата войска и за войската на противника,нивото на стената и морала.
Трябва да го имате предвид във вашите изчисления и нощния бонус, когато нападението ви е запланувано да пристигне през нощта. Предметът, който паладинът носи със себе си, може да бъде избран от списък. Възможно е дори да изберете повече от един предмет ако в защитаващото село се намират повече паладини с различни предмети. Единствено трябва да прецените с какъв предмет ще е оборудван противниковият паладин.Отбележете също така дали бойните единици са предани на вярата, защото само религиозните войски използват 100% от бойната си сила. Ако не знаете дали селото се намира в съответния радиус на църквата все пак ще трябва да се решите за една от възможностите.
Също така, можете да променяте и късмета, напр. на -25, за да видите какво би се случило в най-лошия случай. Това е важно ако искате да разберете дали гарантирано ще спечелите.
След това симулаторът ще изчисли кой ще спечели битката и с колко жертви. Ето един пример как може да изглежда симулацията:
Нощен бонус
Нощният бонус е в сила за различните светове по различно време (виж Настройки на световете). Докато нощният бонус е активиран, защитникът получава бонус от 100% ако бъде нападнат. Бонусът не оказва влияние върху съгледвачите, както и върху изоставените села. Ако нощният бонус е бил активиран по време на нападението, това ще бъде отразено в доклада за битката.
Първа църква

В началото започвате с една църква. Тази първа църква е една по-различна църква. Тя има по-голяма сфера на влияние от обикновените църкви, но не може да бъде надграждана.
Ако загубите селото с началната църква, можете да я възстановите в друго село значително по-изгодно.
Първата църква не може да бъде разрушена с катапулти.
Църква

Църквата укрепва вярата на жителите на околните села. Ако селото няма църква, бойните единици от селото и тези в зоната на влияние на църквата се сражават само с половината си сила. Всяко от вашите села трябва да се намира в зоната на влияние на църква. В едно село можете да строите само по една църква. В началото започвате само с една първа църква.
За разлика от първата църква, останалите църкви могат да бъдат разрушени с катапулти. Но църквите са по-устойчиви срещу катапулти отколкото другите видове сгради от същото ниво.
Когато имате повече от едно село, можете да строите във всяко ново село по една църква. Тя е доста скъпа сграда, за която са необходими много места във фермата, затова не е необходимо да строите църква във всяко село. Новопостроените църкви могат да бъдат надграждани. Надграждането увеличава зоната на влияние на църквата.
От прегледа на селото можете да разберете дали селото е в зоната на влияние на църквата и колко църкви подсилват това село. На картата имате опция да покажете зоната на влияние на църквата. Синият кръг очертава до къде се простира влиянието й.
- При завладяване на селото църквата се разрушава.
- Едно село се нуждае само от една църква, за да разполага с цялата си боева мощ. Повече на брой църкви не увеличават боеспособността.
- Само вашите собствени църкви влияят на вашите войски. Църквите на другите членове на вашето племе не оказват въздействие на войската ви.
- Ако пращате подкрепление на друг играч, то тогава за вашите войски е в сила влиянието на неговата църква.
- Когато нападате, в сила е влиянието на църквата на селото, от което са войските ви. Ако се намира в зоната на влияние на църквата, то вашите войски ще се бият с пълна сила. При това няма значение дали атакуваното село се намира в зоната на влияние на вашата църква.
Завладяване на села
Как се завладява село?
Единственият начин да бъде завладяно второ село, а по-късно и още села, е да ги завладеете с благородник. За да направите това, първо трябва да обучите благородник и да нападнете (и победите) противниковото село. С благородника можете да понижите лоялността на селото, която обикновено е 100. При всяко нападение с благородника лоялността пада с 20-35, при това няма значение дали в нападението участват 1, 2 или повече благородника. За да завладеете селото, вие трябва да свалите лоялността му на или под 0. Обикновено това е възможно с 4 или 5 нападения с един благородник, а в редки случай и с 3.
Ако изпратите благородника сам, той обикновено ще умре победен от основната защита на противниковото село, така че винаги трябва да го изпращате с войска.
Щом благородникът свали лоялността на селото под 0, той започва да го управлява и не може да бъде използван повече.
Лоялност
Лоялността показва колко близо е едно село до смяна на собственика си. По подразбиране лоялността е 100 и не е показана в информацията за селото. Щом обаче селото бъде атакувано с благородник, лоялността пада с20-35с всяко нападение. лоялността се покачва с 1 точка на час.
Щом лоялността падне на или под 0, селото преминава на страната на атакуващия и лоялността се качва на 25.
Вие бяхте завладяни
Много е неприятно ако вашето село бъде завладяно от друг, но това не е причина да се отчайвате. Вие ще започнете с ново село на края на картата и ще бъдете заобиколен от други играчи, които също като вас са загубили селата си или току що започват да играят. Така вие имате добра възможност да развиете селото си без селото ви да бъде завладяно незабавно. В зависимост от игровата фаза дори е възможно да получите по-голямо село отколкото при първия ви старт.
За да можете да се възстановите по-бързо, поискайте от своето племе да ви подпомогне под формата на суровини или войска за защита.
Обучаване на благородник
За да обучите благородник, първо трябва да бъдат изпълнени изискванията към сградите (главна сграда 20, ковачница 20 и пазар 10). След това трябва да има достатъчно налични суровини и свободни места във фермата.
В зависимост от настройките на света броят на благородниците е различен.
В световете 1, 2 и 4 благородници се обучават чрез сечене на златни монети: Броят на благородниците, които можете да обучите, зависи от броя на златните монети, които имате. Можете да сечете монети в академията. За първия благородник се нуждаете само от една монета, за втория се нуждаете от още две, т.е. общо 3 до момента, за третия благородник ще се нуждаете от още 3 монети, т.е. общо от 6 златни монети). Златните монети не се губят и остават дори когато вашият благородник умре или завладеете село. Златните монети не зависят от селото и няма нужда да бъдат крити. Например ако отсечете 10 златни монети в село A, вие можете да обучите благородник и в село Б (ако са изпълнени изискванията към сградите).
Златните монети служат само, за да запазите място за благородника. За да обучите благородника, вие трябва да заплатите и съответните разходи. Цената за благородника обаче е фиксирана.
Цената на една златна монета е 28000 дърво, 30000 глина и 25000 желязо.
В свят 3 въпросът "Колко благородника мога да обуча?" е малко по-сложен. Академията показва броя на благородниците, които вие можете да обучите, но тук има едно условие: За всяко ниво на академията вие можете да обучите по един благородник. От това се изважда броят на благородниците, които вие имате в момента и броят на завладените села.
Разходите за благородника нарастват с всеки обучен благородник с по един товар от академията.
Благородниците, които паднат в битка, могат да бъдат възстановени на цената на един товар суровини. Това е валидно само тогава, когато благородникът умре по време на нападение. Ако самите вие сте били нападнати и благородникът умре, няма да можете да го възстановите изгодно. Ще можете да го възстановите само там, където сте го обучили първоначално.





