Акаунт мениджър

от Wiki

Направо към: навигация, търсене

Акаунт мениджърът е платено допълнение към Premium акаунта, създадено да ви помага да управлявате селата си, когато имате голям акаунт. Тази опция е достъпна, когато притежавате най-малко 20 села.

Можете да активирате акаунт мениджъра, използвайки Premium точки. За тази цел отидете в менюто "Premium" и оттам - на "Акаунт мениджър".

Съдържание

Преглед

В менюто "Преглед" можете да видите информация относно статуса на вашия акаунт мениджър и какво извършва той в момента. Всяко поле съдържа информация относно различна част на акаунт мениджъра. Вие можете чрез кливане върху тях да ги местите по екрана и да ги подреждате, както предпочитате.

Spanner icon.png
Клик върху иконката с инструмента в горния ляв ъгъл на тези полета ше ви позволи да насгласите броя записи, които да се показват в прегледа.

Последни плячкосвания

Overview plunder.png

Тази добавка може да се използва заедно с асистента за фермата с цел да се изпращат атаки към села, които скоро са били плячкосвани. Показват ви се варварски села, които скоро сте нападали и от които сте заграбили суровини.

За повече информация относно символите A, B и C моля, вижте асистента за фермата.

Преглед на селото

В менюто "Преглед на селото" цветните точки показват статуса на вашите мениджър на войските, мениджър на селото и пазарен мениджър. Зелената точка означава, че мениджърът е активен в даденото село. Сивата точка означава, че няма планирани задачи, а жълтата означава, че селото се управлява от мениджъра, който обаче е спрян в момента.

Кликвайки на зелена или жълта точка, можете да спрете или да рестартирате мениджъра за определено село, а клик върху сивата ще ви препрати към съответното меню на акаунт мениджъра за това село.

Overview village1.png

Шаблони за строителство

Overview template.png

В менюто за шаблони за стротелство може да видите всички създадени от вас шаблони за мениджъра на селата.

Можете да видите броя села към всеки шаблон, колко от тях са били спрени, както и броя нива на сгради, които вече са били добавени към списъка за строителство.

Предупреждения и препоръки

Overview warning.png

Ако фермата или склада ви са пълни, ще получите известие тук.

Известия

В менюто за известията можете да настроите акаунт мениджъра да ви изпраща имейл, когато към вас идват атаки. За да активирате известията, сложете отметка в полето пред "Активирай известията за нападения".

Attack notifications.png

Опциите са в два раздела.

Колко често искате да получавате известия?

Първата част от формуляра засяга условията, при които бихте искали да получавате известия за атаки.

След всяко ново първо нападение Ще бъдете уведомени, когато броячът на атаки промени показанията си от 0 на 1.
След всеки (XX) нови идващи нападения Ще получите известие след (XX) на брой нови атаки, идващи към вашето село.
Уведомявай ме на всеки (XX) час(а) Ще получавате известие на определен от вас брой часове.
Уведомявай ме, само ако не съм влязъл в играта Ще получавате известие само ако не сте в играта или ако сте неактивни.

Как да бъдат групирани нападенията?

Тук можете да промените информацията, която искате да виждате в известията за нападения.

Не групирай нападенията Атаките ще бъдат показвани подред, без да бъдат групирани.
Групирай нападенията по нападател Атаките ще бъдат подредени по имената на нападателите..
Групирай нападенията по нападнато село Нападенията ще бъдат групирани по селата, към които са изпратени.
Показвай само по %s нападения на група Известията ще съдържат единствено избран брой (XX) нападения от всяка група.

Мениджър на селата

Мениджърът на селата може да бъде използван с цел да се автоматизира строителството в селата. С помощта на шаблони можете да настроите точните нива на сградите, които искате да бъдат построени, както и реда им в списъка за задачи за строителство.

Управление на шаблоните

По подразбиране в това меню виждате раздела Управление на селата. За да създадете или промените съществуващи шаблони, отидете на Управление на шаблоните.

Системни шаблони

Играта ви предлага три вече готови за употреба шаблона, които не можете да промените или изтриете.

Тези шаблони са:

  • Ресурси - създаване на село с мини на 30-то ниво.
  • Дефанзивен - за села, в които има защитни единици.
  • Офанзивен - за села, в които има нападателни единици.

Създаване на собствени шаблони

Ако шаблоните, предоставени от играта, не съответстват на нуждите ви, можете да създадете собствени. За тази цел попълнете името на шаблона в раздела Създайте шаблон и изберете дали да създадете изцяло нов шаблон, или да копирате вече съществуващ.

Am vm ct.png

Преглед, преименуване и изтриване на шаблони

В раздела Създайте шаблон ше намерите списък с всички ваши шаблони. Нивата на сградите, показани в таблицата, са крайната цел на Мениджъра на селата.

За да преименувате шаблон, кликнете на иконката Pencil, а за да го изтриете - на Cross. Системните шаблони не могат да бъдат променяни или изтривани.

За да разгледате или промените мястото в списъка на даден шаблон, кликнете върху името му.

The list of templates in the Village Manager

Редактиране на шаблони

The start of a building queue for an example template.

Както и на предишната страница, разделът Резюме ще ви покаже нивата на всяка сграда, които трябва да бъдат построени.

Отдолу Списъкът със задачи за строителство ви показва точния ред на сградите, които трябва да бъдат развити.

В списъка със задачи за строителство можете да видите кои сради ще бъдат достроени/построени, с колко нива и на какво ниво ще бъдат след изпълнението на задачите.

Можете да премахнете задачи от списъка, кликвайки върху иконката Cross. Ако искате да промените реда на задачите в опашката, кликнете върху Sorting.

За разлика от някои други раздели в играта, промененият списък със задачи за строителство не се запазва веднага. Първо трябва да кликнете на бутона "Съхрани", за да запазите промените! Трябва да кликнете на този бутон и когато прибавяте нови задачи към списъка.

Вие имате опцията да възложите на мениджъра на селото да разруши сгради, които са на по-високо ниво от предварително определено такова. Това обаче е възможно само, ако главната сграда е най-малко на 15 ниво и селото ви има 100% лоялност.

За да прибавите нови сгради към списъка със задачи за строителство, използвайте раздела Прибави задача най-долу на страницата.

Мениджърът на селата ще построи сградите точно в реда, показан на страницата. Това означава, че ако добавите 20 нива за строене на казармата, то първо те ще бъдат построени, преди да се премине към следващата сграда. Ако прибавите две нива на казармата, послед две нива на ковачницата и повторите това 10 пъти, то двете сгради ще бъдат построени постепенно.

Употреба на шаблони и управление на селата

В менюто Управление на селата можете да приложите шаблони и да управлявате главните опции на мениджъра на селата.

Прилагане и отстраняване на шаблони в дадено село

За да приложите шаблон в едно или повече села, трябва първо да ги изберете чрез отметки в квадратчетата пред имената им.

После изберете Използвай шаблон от падащия списък Действие и изберете шаблон в съседния списък, натискайки Потвърди.

В Статус можете да проверите дали шаблонът е бил приложен във въпросното село. Там трябва да виждате Активен.

За да отстраните шаблон от дадено село, можете да направите същото като описаното по-горе, само че избирайки Отстрани от падащото меню.

Също така можете да приложите шаблон, отивайки в Главна сграда и избирайки Мениджър на селата и избирайки шаблон от списъка в раздела Промени шаблон.

An example of the Village Manager where one village has been assigned to the Resources template and the Village Manager is currently running.

Спиране и продължаване на акаунт мениджъра

Ако искате да запазите суровините в дадено село, е възможно да спрете мениджъра на селото, без да трябва да премахвате шаблона. Можете просто да натиснете Спри временно или Продължи от падащия списък или от колонката със статуса на селото.

Основни указания

Мениджърът на селата проверява редовно списъка със задачи за строителство и добавя нови задачи, когато е възможно. Понякога може да отнеме няколко минути, докато мениджърът започне да изпълнява задачите от възложения шаблон.

Мениджърът не може да игнорира изискванията за сгради, население или ресуси.

Ако складът на селото не е достатъчно голям за следващата задача в списъка, то мениджърът ще се опита да възложи задача за строене на следващо ниво на склада. Същото се отнася и за фермата.

Мениджърът на селото ви позволява да изпълнявате до 50 задачи на село, след което той ще бъде временно спрян и вие трябва да го активирате отново.

Мениджър на войските

Мениджърът на войските ви позволява да автоматизирате обучението на бойни единици, избирайки колко войски искате да обучите във всяко село. Когато има достатъчно суровини, мениджърът на войските автоматично обучава единиците.

Можете да въведете брой войски директно или да създадете шаблон, който да използвате по-късно.

Обучение на войски чрез мениджъра

Troop manager.png

В раздела "Управление на селата" най-горе в в менюто "Мениджър на войските" можете да въведете броя войски, които искате да бъдат обучени в дадено село. Също така можете да нагласите буфера, ако желаете да спестите суровини или място във фермата. После отидете в раздела на селата отдолу и изберете с отметка селата, които искате да обучават войски по този начин, и натиснете "Запази", за да стартирате обучението.

Ако сте създали шаблон, можете да го приложите на селата вместо да въвеждате броя войски всеки път наново. В раздела "Управление на селата" можете да изберете желания шаблон от падащия списък и изберете чрез отметка селата, на които бихте желали да го приложите. Натиснете "Запази". Обикновено отнема няколко минути, докато войските започнат да се обучават, в случай че имате достатъчно суровини и място във фермата.

Буфер

Buffer.png

Можете да запазите определен брой войски и население, ако не искате те да бъдат използвани от мениджъра на войските. Ако например сложите буфер 100 на населението, то 100 места във фермата винаги ще остават свободни и мениджърът ще спре да обучава войски, когато останат само 100 места.

Създаване и редактиране на собствени шаблони

За да редактирате шаблони или за да създадете нови, кликнете върху линка създаване на шаблони в менюто "Мениджър на войските". Оттам ще бъдете пренасочени към раздела за редактиране.

Template editor2.png

Създаване на нов шаблон

Въведете броя войски, които искате общо да има общо в селото и дайте име на шаблона в полето "Име на шаблона". Можете също така да сложите буфер на този шаблон. Кликнете върху "Създаване на нов шаблон", за да го запазите.

Редактиране на съществуващи шаблони

За да редактирате съществуващ шаблон, кликнете върху зелената иконка до името на шаблона в раздела за редактиране най-долу. Това ще въведе информацията за шаблона в полето отгоре. Нагласете броя войски и буфера и натиснете "Запази".

Прилагане на шаблони

След като вече сте създали шаблон, остава да го приложите на дадено село, за да започнат да се обучават войски в него. Това можете да направите от главното меню на мениджъра на войските.

Troop manager.png

В най-горния раздел ("Управление на селата") изберете от падащия списък шаблона, който бихте искали да използвате. После сложете отметка на селата, на които желаете да го приложите. Натиснете бутона за съхраняване, за да започне процесът на обучение.

Изтриване на шаблони

За да изтриете шаблон, сложете отметката в полето пред името му и натиснете "Изтрий".

Пазарен мениджър

Пазарният мениджър ви позволява да пренасята автоматично суровини на време, което предварително сте определили.

Създайте нов търговски път

Когато създавате нов търговски път, селото, което изпраща суровините, е настоящото село.

За да създадете нов търговски път, можете или да въведете координатите на целта в раздела Цел, или да използвате помощните линкове Предпочитана селекция, Собствени или История от дясната страна.

В раздела Суровини въведете броя суровини, които искате да бъдат прехвърлени.

Накрая можете да изберете кога да бъдат изпратени суровините. Можете да изберете всеки ден от седмицата и трябва да въведете часа, в който да започне транспортът. Суровините ще бъдат изпратени само ако в селото има достатъчно ресурси и свободни търговци.

Преглед и изтриване на търговски път

След като сте създали търговски пътища, можете да видите списък с тях най-долу на страницата. Също така можете да видите кога ще се извърши следващата доставка, за да сте сигурни, че сте въвели правилните ден и час.

Не е възможно да редактирате търговски път.

За да изтриете търговски път, кликнетве върху линка изтрий до него или сложете отметката пред пътищата, които искате да бъдат изтрити и кликнете на бутона Изтрий отдолу.

Асистент за фермата

Асистентът за фермата ви позволява бързо и лесно да изпращате атаки за заграбване на суровини от варварските села около вас. Това става или директно от картата, или от докладите за последни атаки в прегледа на акаунт мениджъра.

Можете да създадете два шаблона с цел да конфигурирате различни комбинации от войски, които да изпращате, когато атакувате. За по-лесно те се наричат A иB.

Създаване на нов шаблон

За да създадете шаблон, кликнете върху Нов шаблон под раздела Редактиране на шаблони. Отдясно ще ви се появи нов раздел.

Може да дадете описание на шаблона си, за да можете да лесно да го разпознавате в бъдеще. След като въведете желания брой войски, натиснете Съхрани, за да добавите новия шаблон.

Редактиране и изтриване на шаблони

Ако искате да промените описанието или броя на войските в даден шаблон, можете да го редактирате, кликвайки на описанието му под раздела Редактиране на шаблони.

Ако предпочитате да изтриете шаблона и да започнето отначало, кликнете на червения кръст отдясно на описанието.

Употреба на асистента за фермата директно от картата

Am fa map.png

Когато вече имате един или два завършени шаблона, можете да използвате асистента за фермата от картата. Имайте предвид, че трябва контекстното меню да е активно.

Когато кликнете върху варварско село, трябва да виждате нови иконки с надписите A и B, които съответстват на шаблоните, които сте създали в асистента за фермата. За да изпратите нападения, просто кликнете върху една от тях и войските ви ще бъдат изпратени, без да се иска потвърждение.

Имайте предвид, че това е възможно само за варварските села. Не е възможно да атакувате село на друг играч, без да потвърдите командата в сборния пункт.

Употреба на асистента за фермата от прегледа на акаунт мениджъра

Am fa ov.png

Можете да използвате асистента за фермата с цел да изпращате войски според докладите, които сте получавали скоро. Това можете да направите от добавката Последни плячкосвания в прегледа. Там ви се показва списък с последните доклади на нападения срещу варварски села.

Както върху картата, можете да кликнете на A или B, за да изпратите войски от един или друг шаблон до дадено село.

Също така тук има и бутон C, който има специална функция и няма нищо общо с шаблоните. При кликване върху него автоматично ще ви се изчили броя на суровините в селото, базирайки се на последния шпионаж. Също така ще ви се пресметне и броят войски, които са необходими, за да заграбят тези суровини. Ще ви се появи нов прозорец с точния брой изпратени войски.

Можете да използвате бутона C само в случай че скоро сте шпионирали село.